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La Grande Ourse

Terres nordiques qui regorgent d’un écosystème précieux. Chaque champ abrite un troupeau de bisons noirs, chaque arbre abrite le nid d’un hibou spectral et chaque rivière abrite un poisson-chat de la taille d’une maison. Les Oursons (habitants de la région) connaissent bien cet endroit, et même s’ils ne sont pas hostiles envers les nouveaux venus, ils ont tendance à avoir de meilleures chances de survie, car ils s’adaptent mieux à la rudesse du terrain et à la beauté de ses écosystèmes. Certains peuvent être une tribu nomade de druides clank, issus d’un vieil arbre hanté, tandis que d’autres peuvent être un coven de sorcières sauvages, qui passent des sortilèges aux rituels pour défendre les Faes et les feux-follets locaux. Les personnages peuvent être membres de ces clans ou éprouver une hostilité envers une bande d’hérétiques polythéistes à peine vêtus, proches des esprits des Cercles inférieurs. La Patte d’ours est assez grande pour accueillir toutes sortes d’âmes.
Les Oursons aiment fabriquer des totems, et à travers les terres, ces repères peuvent conférer des propriétés mystiques à leur environnement. Placez un totem près d’une rencontre qui renforce les capacités des animaux ou la puissance des sorts. Que diriez-vous d’un totem du Grand Aigle qui rend les ennemis volants plus rapides et leur donne un deuxième jet d’attaque par projecteur ? La seule croyance commune à toutes les tribus est le mythe de la Grande Mère-Ours, qui a touché le Royaume pour lui donner vie, nous laissant, à nous tous, ses oursons, une terre en forme de sa patte.